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	<title>Survival Horror &#8211; Nerds da Galáxia</title>
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		<title>FOBIA: St. Dinfna Hotel &#124; REVIEW</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pedro Muniz]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2022 11:00:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>FOBIA se encaixa em um daqueles raros momentos, daqueles raros jogos que prometem muito e que nos entregam aquilo que foi esperado. Mas não apenas isso, o novo jogo da Pulsatrix Studios vai além da expectativa e nos entrega um jogo muito maior e mais maduro do que o esperado, sendo, para mim, uma das maiores surpresas do ano. Fui surpreendido pelo escopo do jogo, que não deve em nada para jogos com orçamentos maiores e que nos dá orgulho, pois é um jogo desenvolvido por uma equipe brasileira. A Pulsatrix Studios foi fundada em 2018 com a proposta elevar [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><strong>FOBIA</strong> se encaixa em um daqueles raros momentos, daqueles raros jogos que prometem muito e que nos entregam aquilo que foi esperado. Mas não apenas isso, o novo jogo da Pulsatrix Studios vai além da expectativa e nos entrega um jogo muito maior e mais maduro do que o esperado, sendo, para mim, uma das maiores surpresas do ano.</p>
<p style="text-align: justify">Fui surpreendido pelo escopo do jogo, que não deve em nada para jogos com orçamentos maiores e que nos dá orgulho, pois é um jogo desenvolvido por uma equipe brasileira. A <strong>Pulsatrix Studios</strong> foi fundada em 2018 com a proposta elevar o padrão dos jogos produzidos no Brasil, tarefa esta que foi realizada com sucesso. A equipe possui cerca de 14 funcionário e se revela um estúdio de muita qualidade e muito promissor.</p>
<p>[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=QNacM9MVstA[/embedyt]</p>
<h4 style="text-align: justify">Fobia – St. Dinfna Hotel, um thriller de terror/ ficção científica</h4>
<p style="text-align: justify">Com a perspectiva predominantemente em primeira pessoa, com uma jogabilidade cadenciada e um gunplay muito satisfatório. A primeira coisa que me surpreendeu no jogo foi a sua narrativa que explora os mais diversos temas, como seitas ciência, fantasia e até mesmo ciclos temporais, de forma concisa, mas que pode causar um pouco de confusão, como ocorre com quase tudo que tem relações temporais.</p>
<p style="text-align: justify">Ao contrário do que imaginava, o jogo não iniciava do mesmo ponto que iniciamos a demo disponibilizada anteriormente, da qual você pode ver nossas primeiras impressões clicando aqui. Temos antes um prólogo, que é o principal ponto de partida para o protagonista, chamado Roberto Leite.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="43405" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2022/06/27/fobia-st-dinfna-hotel-review/camera/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/camera-scaled.jpg" data-orig-size="2560,1440" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="camera" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/camera-300x169.jpg" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/camera-1024x576.jpg" class="aligncenter size-full wp-image-43405" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/camera-scaled.jpg" alt="fobia" width="2560" height="1440" /></p>
<p style="text-align: justify">Fiquei muito entusiasmado ao ver que cada um dos elementos que vimos no decorrer do jogo não estava ali gratuitamente, que tudo teve um desenvolvimento, e por mais que inicialmente nada pareça fazer sentido, com o decorrer do jogo, todas as peças começam a se encaixar, explicitando o bom trabalho feito no desenvolvimento da lore do jogo.</p>
<h4 style="text-align: justify">Se tratando da jogabilidade</h4>
<p style="text-align: justify">Como já dito, o jogo se pass totalmente em primeira pessoa, bem semelhante com o que vimos em Resident Evil Village. É perceptível a inspiração que o jogo tem de franquias como Resident Evil e Sillent Hill, não apenas se tratando da citada gunplay como também na exploração dos cenários e resolução de puzzles.</p>
<p style="text-align: justify">Como costuma ser com jogos com essas inspirações, temos um jogo completo que se baseia muito na resolução de puzzles do início ao fim de suas 7-9 horas. Mas FOBIA lida com esse fator de forma impecável, criando enigmas e puzzles com dificuldade adequada, que não te dá tudo na cara, te faz pensar e analisar as situações, testa sua memória. Além disso, nem todos os puzzles fazem parte da história, tendo muitas resoluções secundárias que liberam até mesmo itens que não interferem na história, mas que podem tornar a sua vida mais fácil.</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="43404" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2022/06/27/fobia-st-dinfna-hotel-review/floating-orb/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/floating-orb-scaled.jpg" data-orig-size="2560,1440" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="floating orb" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/floating-orb-300x169.jpg" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/floating-orb-1024x576.jpg" class="aligncenter size-full wp-image-43404" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/floating-orb-scaled.jpg" alt="fobia" width="2560" height="1440" /></p>
<p style="text-align: justify">É aquele bom e velho leva e traz de itens que estamos acostumados, divididos em três grandes cenários, que estão cheios de segredos e ameaças. O primeiro cenário, e o que mais passamos o tempo, é o hotel cujo nome está no subtítulo do jogo. Temos alguns andares do hotel para explorar, mas temos que descobrir como fazer isso, pois, inicialmente, temos acesso a poucas partes dele. E conforme vamos encontrando itens liberamos mais áreas dos cenários e mais temos o que explorar. Caso esteja curioso sobre os outros dois tipos de ambiente, recomento fazer a pré-venda do jogo.</p>
<p style="text-align: justify">O jogo não segue totalmente aquilo que vimos na demo, tendo algumas pequenas diferenças como itens localizados em locais diferentes, mas que no cerne, segue a mesma lógica. Ao iniciar o jogo, nos é apresentado uma das ferramentas que usaremos do início ao fim do jogo, uma câmera. Mas não é uma câmera comum, além de poder ser utilizada como visão noturna, a câmera nos possibilita transitar entre “mundos” ou “tempos” diferentes. Um exemplo disso é que, em alguns locais, a passagem está bloqueada por alguma parede ou objetos, mas que, ao ativar a câmera, desaparecem e nos permitem avançar.</p>
<p style="text-align: justify">É uma ideia muito boa e funciona muito bem, mas fica um pouco cansativo pois a sua ativação é bem lenta, tendo sempre uma pequena animação. Porém, o jogo é tão bom que isso não te atrapalha em nenhum momento. Outro item importante que encontramos é uma lanterna, que é meio obvio imaginar a sua função.</p>
<p style="text-align: justify">Existem uma infinidade de outros objetos que liberamos no decorrer do jogo, que podem ter um uso único ou podem ser usados mais vezes. Cada objeto desses ocupa um ou dois espaços do inventário do jogo, que funciona de forma semelhantes ao inventário apresentado em Resident Evil 4. São espaços limitados, então é necessário organizar bem e gerenciar os itens que devemos carregar. Temos também um baú, onde podemos guardar os itens que não utilizaremos no momento, o que libera um espaço no inventário. Ah, e podemos encontrar também bolsas, que aumentam o espaço, possibilitando carregar mais itens.</p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="43403" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2022/06/27/fobia-st-dinfna-hotel-review/lobby/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/lobby.png" data-orig-size="2610,1549" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="lobby" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/lobby-300x178.png" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/lobby-1024x608.png" class="aligncenter size-full wp-image-43403" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/lobby.png" alt="fobia" width="2610" height="1549" /></p>
<p style="text-align: justify">Se tem algo que não pode faltar no seu inventário, são as armas e os itens de cura. Os itens de cura são divididos em curativos fracos e forte, sendo possível cria-los ao encontrar os materiais que o compõem. Quando possuímos mais de um curativo, eles são somados e gastam apenas um slot do inventário, o que facilita bastante a gerar mais espaços.</p>
<p style="text-align: justify">Por sua vez, as armas vão ocupar um espaço considerável do inventário, pois além de poderem ocupar até dois slots, ainda é necessário armazenar as munições, o que ocupa mais um slot. E temos mais de um tipo de arma no jogo, e cada tipo utiliza uma munição diferente, ou seja, mais espaço para ser ocupado. E é bom gerenciar também o uso da arma, pois as munições são bem escassas, então é bom evitar gastar muitas balas nos inimigos.</p>
<p style="text-align: justify">Os diferentes tipos de armas, assim como a câmera, podem ser melhorados no decorrer do jogo ao utilizar alguns itens que recolhemos no jogo. São ao todo três melhorias para cada arma, com três subdivisões, e que gastam uma quantidade de itens de melhoria variável. Por exemplo, uma melhoria pode utilizar 2 itens de melhoria, enquanto outra pode utilizar 8, e esse valor vai aumentando conforme melhoramos.</p>
<p style="text-align: justify">Cada tipo de arma tem sua própria maneira de ser utilizada, conforme tem que ser, sendo diferentes na taxa de tiros, tempo de carregamento, recuo, tipo de munição, dano etc. Mas, conforme dito, todos esses elementos podem ser melhorados. Na minha opinião, a melhor arma é a pistola, pois sua munição não é tão escassa quanto as outras, e, caso acerte o ponto fraco do inimigo, o derrota com facilidade. Costumava utilizar a pistola para os inimigos comuns, enquanto as outras armas, utilizava com os chefes.</p>
<p style="text-align: justify">Vemos na maior parte do jogo, pelo menos dois inimigos mais frequentemente. Um tipo de aranha que geralmente anda em bando e morrem com um simples tiro, e os inimigos padrão, que se assemelham a zumbis. Esses inimigos se movem lentamente, mas tem um ataque que dão uma arrancada muito rápida, o que pode nos surpreender em muitos momentos. Temos também um terceiro inimigo, do tipo perseguidor, mas que aparece apenas em momentos chave do jogo, tendo esse uma participação muito importante na complexa história do jogo.</p>
<p style="text-align: justify">A variedade de inimigos é um ponto que o jogo peca bastante, pois praticamente encontramos apenas esses dois tipos de inimigos ao longo do jogo, sem contar os bosses. E a maneira de derrotá-los é bem simples, não sendo necessário criar estratégias diferentes para eles. É só atirar e pronto, e isso vale também para os chefes.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="43402" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2022/06/27/fobia-st-dinfna-hotel-review/shambler-encounter/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/shambler-encounter-scaled.jpg" data-orig-size="2560,1440" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="shambler encounter" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/shambler-encounter-300x169.jpg" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/shambler-encounter-1024x576.jpg" class="aligncenter wp-image-43402 size-full" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/shambler-encounter-scaled.jpg" alt="fobia" width="2560" height="1440" /></p>
<p style="text-align: justify">É muito importante prestar muita atenção ao entrar em combate com os inimigos e chefes pois o jogo possui apenas o sistema de salvamento manual. Ou seja, se você salvou o jogo, jogou mais duas horas sem salvar, e morrer, todo o progresso feito nessas duas horas será perdido. Para evitar esse problema, recomendo salvar o jogo sempre que possível, para evitar certas frustrações.</p>
<p style="text-align: justify">Não é um jogo difícil, e é possível salvar quantas vezes forem necessárias e em uma grande quantidade de saves, porém, a quantidade de salvamentos altera na pontuação final do jogo. Então caso seja um jogador mais hardcore, recomendo moderar os salvamentos.</p>
<h4 style="text-align: justify">Falando nas questões técnicas do jogo</h4>
<p style="text-align: justify">Fui novamente surpreendido pela quantidade de diferentes cenários, distintos entre si e com uma boa quantidade de detalhes. Fiquei surpreso com o escopo do jogo, que possui muitos objetos nos cenários, sendo quase todos eles interativos. E outra coisa legal é que esses objetos possuem física própria, por exemplo, ao abrir uma gaveta onde possuem canetas, elas se movem corretamente ou ao pegar um porta canetas e girá-lo de ponta cabeça, as canetas caem. Não é nada revolucionário, mas é um detalhe que faz diferença.</p>
<p style="text-align: justify">Além de termos vários cenários diferentes, que se conectam entre si de diversas formas diferentes, temos cenários que se alteram parcial ou completamente ao ativar as câmeras, e isso sem loading ou coisas do tipo, pelo menos no PlayStation 5 que foi onde testamos. Alguns acontecimentos da história também afetam os cenários, nos fazendo procurar novas alternativas para atravessá-lo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="43401" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2022/06/27/fobia-st-dinfna-hotel-review/spider-fight/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/spider-fight-scaled.jpg" data-orig-size="2560,1440" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="spider fight" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/spider-fight-300x169.jpg" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/spider-fight-1024x576.jpg" class="aligncenter size-full wp-image-43401" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/spider-fight-scaled.jpg" alt="fobia" width="2560" height="1440" /></p>
<p style="text-align: justify">Os modelos dos objetos são muito detalhados, assim como suas animações, e possuem traços que todo brasileiro vai conhecer, o que torna a experiência incrivelmente melhor e mais familiar para nós. Se observarmos bem os cenários, vamos encontrar diversos easter eggs de personalidades da internet ou memes, o que é muito maneiro, além de que esse jogo é TOTALMENTE localizado em nosso idioma.</p>
<p style="text-align: justify">Os modelos dos inimigos e outros personagens, assim como suas animações, são bem simples, mas essa simplicidade não atrapalha a experiência, sendo apenas um ponto que está bom, mas que pode ser melhorado. O mesmo pode ser dito da trilha sonora do jogo, que é também bem simples, mas que funcionam bem e que cumprem o seu papel no jogo.</p>
<p style="text-align: justify">Falando da dublagem do jogo, é possível identificar de primeira algumas vozes bem conhecidas do entretenimento brasileiro, o que novamente, nos traz uma familiaridade muito grande. Porém, isso torna um pouco perceptível a diferença entre os dubladores do jogo, pois os mais experientes e conhecidos são perceptivelmente mais experientes né, e isso destoa um pouco, mas novamente, não atrapalha a experiência. O jogo também possui dublagem em inglês caso tenha essa preferência.</p>
<p style="text-align: justify">Em relação a performance do jogo, temos dois modos disponíveis, que são alterados ao ativar e desativar o traçado de raio, mais conhecido como ray-tracing. O jogo roda em 4K, mas com o ray-tracing ativa, fica travado nos 30 fps enquanto atinge 60 quando a função está desativada.</p>
<p style="text-align: justify">Os comandos funcionam bem na maior parte do tempo, mas em alguns momentos foi necessário apertar os botões mais de uma vez para realizar ações simples. O delay de pressionar o botão e a ação ser executada é um pouco grande, mas talvez seja uma escolha do próprio estúdio.</p>
<p style="text-align: justify">Uma coisa que me incomodou um pouco e que fez a minha gameplay se alongar bastante foi que os itens interativos não estão bem identificados. Muitos itens são importantes para prosseguirmos no jogo, impossibilitanto sua continuidade caso não sejam encontrados.</p>
<p style="text-align: justify">Porém, mesmo que estejamos na frente de alguns desses itens, eles não ficam destacados, o que pode gerar mais um bom tempo explorando o cenário atrás de algum item que estava na sua cara inicialmente. Isso acabou sendo um pouco frustante, pois me fez passar um bom tempo atrás de um item que não localizei por não estar destacado, apenas andando de um lado para o outro do mapa.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="43400" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2022/06/27/fobia-st-dinfna-hotel-review/statue-hotel/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/statue-hotel-scaled.jpg" data-orig-size="2560,1440" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="statue hotel" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/statue-hotel-300x169.jpg" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/statue-hotel-1024x576.jpg" class="aligncenter size-full wp-image-43400" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/06/statue-hotel-scaled.jpg" alt="fobia" width="2560" height="1440" /></p>
<h4 style="text-align: justify">FOBIA é um jogo muito bom</h4>
<p style="text-align: justify">E o meu veredito não poderia ser diferente. Ele entregou tudo o que eu esperava e me trouxe várias camadas de surpresa. Fiquei surpreendido principalmente pela qualidade e pelo escopo do jogo, que na minha opinião, não deve muito para outros jogos do gênero e que tiveram um orçamento muito maior.</p>
<p style="text-align: justify">Ele está até bem polido, não encontrei muitos bugs no decorrer do jogo, apenas em um momento tive um problema, quando não conseguia abrir o inventário por mais que eu apertasse o botão várias vezes. Nesse caso, tive que reiniciar o jogo pois o inventário é importantíssimo. Fora isso, tive alguns problemas de texturas mas nada que tenha me atrapalhado.</p>
<p style="text-align: justify">É um jogo que te diverte, te faz pensar, é desafiador em alguns momentos, mas sem ser frustrante, que possui uma história que explode cabeças, personagens bem desenvolvidos, desde os mais secundários até os principais. A lore que o jogo criou é bem interessante e pode dar pano para várias histórias nesse universo, e eu com certeza cairia de cabeça nelas.</p>
<p style="text-align: justify">Mas é claro que não é um jogo perfeito, ele deve bastante em relação aos inimigos dos jogos principalmente pois são não se tem uma variedade deles e nem é necessário nenhum tipo de estratégia para derrotá-los, apenas atirar e atirar. E o mesmo vale para os chefes, que se movimentam e atacam de formas diferentes mas que ainda assim são derrotados utilizando a mesma metodologia.</p>
<p style="text-align: justify">Esse jogo nos mostrou o quão promissor é a Pulsatrix Studios e me deixa ansioso por seus próximos trabalhos, pois eles entregaram um jogo excelente com aquilo que foi possível, pois sejamos sinceros, nosso governo não incentiva nem um pouco a evolução do cenário de games em nosso país. FOBIA é um ótimo jogo do início ao fim, que possui um bom ritmo, sabe a hora certa de encerrar, assim como eu encerro essa análise recomendando fortemente este jogo.</p>
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		  <div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='Pedro Muniz' src='https://secure.gravatar.com/avatar/7997e7ff3518768416fa0435fe694bb0ec75a040a5151e88a8d92f416b3cdd31?s=100&#038;d=mm&#038;r=g' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/7997e7ff3518768416fa0435fe694bb0ec75a040a5151e88a8d92f416b3cdd31?s=200&#038;d=mm&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' itemprop="image"/></div><div class="saboxplugin-authorname"><a href="https://nerdsdagalaxia.com.br/author/pedro-muniz/" class="vcard author" rel="author"><span class="fn">Pedro Muniz</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>Grapfic design is my passion.</p>
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		<title>Tormented Souls &#124; REVIEW</title>
		<link>https://nerdsdagalaxia.com.br/2022/05/06/tormented-souls-review/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pedro Muniz]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 May 2022 11:14:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Abstract Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Alone in the Dark]]></category>
		<category><![CDATA[Dual Effect]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[pqube]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A alguns meses atrás, vi muitos conhecidos da internet comentarem sobre Tormented Souls, um jogo que até aquele momento, confesso, não havia ouvido falar. Muitos dele citavam que o jogo tinha muita qualidade, mas naquele momento eu não teria condições de jogar, então não fui atrás de saber do que se tratava o jogo. Devo dizer que foi uma ótima escolha. Isso porque, agora ao jogar, tive toda a experiência sem nenhuma outra influência externa e tentei aproveitar ao máximo tudo aquilo que o jogo me disponibilizou. Posso dizer com propriedade que Tormented Souls é um jogo de terror raiz, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">A alguns meses atrás, vi muitos conhecidos da internet comentarem sobre Tormented Souls, um jogo que até aquele momento, confesso, não havia ouvido falar. Muitos dele citavam que o jogo tinha muita qualidade, mas naquele momento eu não teria condições de jogar, então não fui atrás de saber do que se tratava o jogo. Devo dizer que foi uma ótima escolha.</p>
<p style="text-align: justify">Isso porque, agora ao jogar, tive toda a experiência sem nenhuma outra influência externa e tentei aproveitar ao máximo tudo aquilo que o jogo me disponibilizou. Posso dizer com propriedade que Tormented Souls é um jogo de terror raiz, daqueles que não vemos a muito tempo.</p>
<p style="text-align: justify">Tormented Souls é, como já dito, um jogo independente, desenvolvido pela Dual Effect, Abstract Digital e distribuído pela PQube, lançado originalmente no dia 26 de outubro de 2021.  É um jogo que, hoje, está disponível para quase todas as plataformas e que recomendo altamente a jogar e vou explicar o porquê.</p>
<p>[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=1j7F-VhYpuo[/embedyt]</p>
<h4 style="text-align: justify">Tormented Souls é um jogo instigante&#8230;</h4>
<p style="text-align: justify">Tanto em sua narrativa quanto em sua jogabilidade, e esse fator vai você começar a jogar e a não querer parar tão cedo, o que de certa forma é bom, não é? Na minha opinião todos os jogos deveriam ser assim, mas voltando a falar sobre o Tormented Souls, vamos entrar primeiramente na questão de sua narrativa.</p>
<p style="text-align: justify">E desde já informo que a narrativa do jogo possui muitos temas clichês em sua estrutura, a ponto de ficar meio na cara um ponto de virada narrativo desde o início do jogo, mas apesar disso, o jogo me prendeu de uma forma que eu não esperava. Além disso, talvez seja essa a proposta do jogo em si, pois eu vejo esse jogo como uma grande homenagem ao gênero survival horror.</p>
<p style="text-align: justify">A história parte do princípio de que a protagonista, Carolina Walker, recebe uma carta estranha que continha a foto de duas meninas, gêmeas, e uma mensagem que causa nela uma dor de cabeça. Ela então parte para uma misteriosa mansão que foi transformada em um hospital, para investigar o desaparecimento dessas duas irmãs.</p>
<p style="text-align: justify">Porém, ao chegar no local, visivelmente ansiosa pela aparência aterrorizante do local, ela é atacada na cabeça, desmaia, e acorda em uma banheira, totalmente nua, respirando com o auxílio de uma máquina e sem um dos seus olhos. Ela acorda sem entender o que estava ocorrendo ali e parte em sua jornada para entender os mistérios que a cercam.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="42010" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2022/05/06/tormented-souls-review/maxresdefault-2-14/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/05/maxresdefault-2.jpg" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="maxresdefault (2)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/05/maxresdefault-2-300x169.jpg" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/05/maxresdefault-2-1024x576.jpg" class="aligncenter size-full wp-image-42010" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/05/maxresdefault-2.jpg" alt="Tormented Souls" width="1280" height="720" /></p>
<p style="text-align: justify">Temos alguns diálogos no jogo que explicam melhor a situação atual, mas a maior parte da história é contada por meio de arquivos de textos que são introduzidos na forma de páginas de diário. Essas páginas, além de darem um panorama geral do passado da mansão, mostra também, os vários pontos de vista de alguns personagens do passado que são importante para a história.</p>
<p style="text-align: justify">Tormented Souls é um jogo engenhoso, e isso me deixava impressionado, principalmente na resolução dos puzzles, que são muitos. Ao iniciar o jogo, já damos de cara com um, que se não resolvermos, não podemos avançar no jogo. O que achei legal é que os puzzles não estão inseridos ali por estarem, eles fazem sentido e uma hora ou outra vão ser útil para a progressão do jogo.</p>
<p style="text-align: justify">Por exemplo, esse puzzle que citei, ao resolvê-lo, recebemos um item, como acontece com recorrência no jogo. Esse item ficou no meu inventário por todo o jogo e eu não entendia o porquê, até que na reta final do jogo, muitas horas depois, esse item foi essencial para liberar um novo caminho. Isso sendo um item que adquirimos literalmente no início do jogo, e confesso que achei genial, e ocorre diversas vezes.</p>
<h4 style="text-align: justify">É um leva e traz de itens&#8230;</h4>
<p style="text-align: justify">Do início ao fim do jogo, assim como os saudosos Resident Evil e Alone in the Dark clássicos, que são citados como inspiração pelos próprios desenvolvedores, mas senti também uma inspiração em Silent Hill em determinados momentos em que existem algumas “realidades” diferentes, mas não vou me aprofundar nisso para evitar spoilers.</p>
<p style="text-align: justify">Mas é exatamente esse leva e traz de itens que torna a experiência de jogar muito dinâmica e recompensadora. O início foi difícil para pegar no tranco, pois os jogos de hoje em dia estão cada vez mais cheios de indicadores do que fazer, e no caso do Tormented Souls, não temos nenhuma dica de objetivos ou coisas do tipo. Em alguns momentos, encontramos personagens que não dão informações sobre o que fazer, mas de forma bem vaga quase sempre.</p>
<p style="text-align: justify">Em diversos momentos tive a sensação de estar totalmente perdido, sem saber aonde ir ou o que fazer, e é aí que vem a sensação de recompensa. Sempre que descobria alguma coisa nova, seja explorando o mapa ou examinando algum item, vinha aquela sensação de que as peças estavam se encaixando e que poderia usar um item para resolver um puzzle, que liberava outro item para resolver outro puzzle e assim vai&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="42011" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2022/05/06/tormented-souls-review/tormented-souls-2/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/05/Tormented-Souls.jpg" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Tormented-Souls" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/05/Tormented-Souls-300x169.jpg" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/05/Tormented-Souls-1024x576.jpg" class="aligncenter size-full wp-image-42011" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/05/Tormented-Souls.jpg" alt="tormented souls" width="1280" height="720" /></p>
<p style="text-align: justify">O jogo é baseado em puzzles do início ao fim, inclusive o mapa do jogo, que se assemelha bastante aos mapas de Resident Evil. Temos diversas zonas interconectadas entre si, que vamos desbloqueando conforme avançamos no jogo. Algumas delas precisam de itens para serem acessadas, como chaves e cartões, e outras que além desses itens, ainda precisa ser resolvido um outro puzzle, mas esses bem mais simples que os anteriores.</p>
<p style="text-align: justify">Uma dica que tenho para dar é que sempre que conseguir algum item, ou antes de utilizar na resolução de algum quebra-cabeça, é importante examinar bem o item pois muitos deles possuem algumas interações. As vezes não conseguimos utilizar um item que temos certeza de que é o correto porque esquecemos de interagir com ele e habilitar ele para ser usado, o que acaba aumentando o tempo que passamos jogando.</p>
<h4 style="text-align: justify">Temos de volta a boa e velha perspectiva fixa&#8230;</h4>
<p style="text-align: justify">Assim como nos jogos clássicos, onde vemos o personagem em terceira pessoa, mas não podemos girar a câmera. Porém, a câmera não é totalmente fixa, em alguns momentos ela é posicionada com foco no personagem e se move conforme ele avança na seção do mapa. As posições que a câmera se posiciona funciona bem algumas vezes, mas em outras nem tanto.</p>
<p style="text-align: justify">Em alguns momentos ela se posiciona de forma que dificulta muito a localização de alguns inimigos ou mesmo a identificação de alguns objetos nos fariam avançar na jornada. Mas acho que, em alguns casos, pode ser assim por escolha dos próprios desenvolvedores, com o objetivo de dificultar um pouco o jogo, pois temos outros fatores assim, mas falamos sobre isso mais à frente.</p>
<p style="text-align: justify">Vamos partir para os aspectos mais técnicos do jogo e começamos pelo seu visual, que é bem simples e nem dá para cobrar muito pois é um jogo independente e não parece ter tido um incentivo monetário muito grande no seu desenvolvimento. E ainda assim, visualmente é bastante satisfatório, pois apesar de simples, não incomoda em nenhum momento.</p>
<p style="text-align: justify">As texturas dos cenários são até bem detalhadas, não encontrei nenhuma textura que tivesse aquela sensação de lavada ou que não tinha uma resolução minimamente boa. Também não encontrei nenhum bug gráfico em nenhum momento, na real, não presenciei nenhum bug no jogo, o que é muito bom.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="42013" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2022/05/06/tormented-souls-review/tormented-souls-screen-7/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/05/Tormented-Souls-Screen-7.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Tormented-Souls-Screen-7" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/05/Tormented-Souls-Screen-7-300x169.jpg" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/05/Tormented-Souls-Screen-7-1024x576.jpg" class="aligncenter size-full wp-image-42013" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/05/Tormented-Souls-Screen-7.jpg" alt="tormented souls" width="1920" height="1080" /></p>
<p style="text-align: justify">Os modelos dos personagens do jogo, seja da protagonista, dos NPCs ou dos inimigos, são todos bem simples, simples mesmo, mas novamente, nada que incomodasse. Os inimigos são bem genéricos, e apesar de sua aparência ter ligação com a história do jogo, acho que seus visuais destoam um pouco do visual dos cenários. Alguns inimigos inclusive, destoam até mesmo dos tipos mais simples de inimigos, mas novamente (de novo), nada que incomodasse.</p>
<p style="text-align: justify">Mas é perceptível que os desenvolvedores tiveram um carinho maior com a protagonista do jogo, como já é de se esperar. O modelo da Caroline tem bem mais detalhes e animações, nada muito avançado tecnologicamente falando, mas que faz uma diferença boa visualmente. Ela ainda tem algumas expressões faciais simples, mas que no geral são bem condizentes com o jogo.</p>
<p style="text-align: justify">Um ponto que posso dizer que talvez não seja nada demais é a trilha sonora pois ela é meio genérica, acredito que pelo fato de lembrar muito as trilhas dos jogos de horror clássicos. E isso é ruim? Não, não é, mas também não é nada muito impressionante e nem é algo que esperaria do jogo. Como som ambiente, cumpre muito bem seu papel, não atrapalhando na experiência e dando a imersão necessária.</p>
<h4 style="text-align: justify">Não é um jogo fácil&#8230;</h4>
<p style="text-align: justify">Principalmente se levarmos em consideração os jogos de hoje em dia, que estão cada vez mais acessíveis para o público em geral. Mas também não diria que é um jogo difícil, diria que é um jogo que demanda uma certa concentração e foco, e digo isso tanto para os combates como para a resolução dos puzzles presentes no jogo.</p>
<p style="text-align: justify">Como já disse anteriormente, as vezes tive a sensação de estar perdido no jogo pelo fato de ele não indicar nada, e na minha opinião é um dos fatores dificultadores do jogo. Alguns puzzles podem ser meio complexos e requerem um pouco de raciocínio que muitos jogos não exigem do jogador. Mas com o tempo, vai ficando mais fácil, não o jogo, mas pegamos a prática.</p>
<p style="text-align: justify">Além dos puzzles, temos, é claro, os inimigos que enfrentamos no decorrer da jornada. De cabeça, lembro de pelo menos sete tipos de inimigos, cada um deles com suas particularidades, seja de tamanho, velocidade, vida e dano que causam. Os mais fracos, obviamente, causam um dano menor, porém, não é necessário muito dano para que a personagem morra.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="42014" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2022/05/06/tormented-souls-review/tormented-souls-review-capa/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/05/tormented-souls-review-CAPA.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="tormented-souls-review-CAPA" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/05/tormented-souls-review-CAPA-300x169.jpg" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/05/tormented-souls-review-CAPA-1024x576.jpg" class="aligncenter size-full wp-image-42014" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2022/05/tormented-souls-review-CAPA.jpg" alt="tormented souls" width="1920" height="1080" /></p>
<p style="text-align: justify">Assim como os Resident Evils, ao acessar o inventário, temos também a indicação da barra de vida, que possui três níveis, um indicando estar bem, com fonte na cor verde, um indicando cuidado, na cor amarela e um indicando perigo na cor vermelha, sendo esse o último estágio antes da morte da personagem. Mas existem dois itens de cura, um mais fraco, que cura um nível e outro mais forte, que cura totalmente a personagem.</p>
<p style="text-align: justify">Mas não estamos indefesos no jogo, temos três tipos de armas “de fogo”, uma com um alcance maior, mas com dano menor, e outras duas com alcance menor, mas que causam maior dano. No jogo ainda tem uma arma branca, que causa muito pouco dano e precisa estar bem perto, o que é perigoso, a menos que o inimigo esteja caído, nesses casos, é ótima para economizar munição.</p>
<p style="text-align: justify">Como de costume em jogos do tipo, tanto a munição quanto os itens de cura se apresentam de forma bem escassa, então o gerenciamento deles é essencial. Dependendo da maneira que for jogar, conforme avança. Com um bom gerenciamento, os itens não ficam mais tão escassos e a dificuldade diminui bastante, porém, tem um item que é muito necessário ficar de olho e é ele o responsável por um dos maiores elementos dificultadores do jogo.</p>
<p style="text-align: justify">Para quem jogava os Resident Evil clássicos, sabem que o jogo só era salvo quando encontrávamos uma sala segura e salvávamos o jogo. Só que para salvar o jogo, era necessário ter uns itens, que sem eles não era possível salvar, mesmo estando na sala segura, e o mesmo ocorre em Tormented Souls.</p>
<p style="text-align: justify">Geralmente, ao encontrar uma sala segura, encontraremos nela uma fita, que nos possibilita salvar o jogo, mas essas salas estão bem espaçadas. Encontramos muitos inimigos nos percursos até encontrar essas salas, e se morrermos em algum momento, não importando quanto tempo esteja jogando, voltaremos até o último ponto de salvamento. Por isso é muito importante tomar cuidado redobrado, mas isso também é algo que com o tempo, acabamos pegando a manha do jogo, e novamente, com a devida exploração, os itens de save chegam a ficar abundantes.</p>
<h4 style="text-align: justify">O veredito&#8230;</h4>
<p style="text-align: justify">Do jogo na minha opinião é que ele é um jogo essencial para aqueles que são fãs do gênero, ainda mais os saudosistas que, assim como eu, sentem falta de bons jogos do gênero. Não é um daqueles jogos cheios de jumpscare ou que tentam ser assustadores, mas é um jogo que tem a essência de um survival horror.</p>
<p style="text-align: justify">Um ponto importante a tocar é que, apesar de ser um jogo independente e que aparentemente não teve um orçamento dos maiores, ainda assim, ele possui legenda para uma quantidade impressionante de idiomas, o que inclui o português do Brasil. Além disso, independente da plataforma que você esteja, vai ser possível jogá-lo, com exceção do mobile. Além disso, é um jogo leve, que não requer tanto do PC, o que torna o jogo muito acessível em todos os sentidos.</p>
<p style="text-align: justify">Tormented Souls é uma daquelas gratas surpresas que o mundo dos games nos propõe, um jogo que você consegue perceber o amor dos desenvolvedores que o fizeram. E um daqueles jogos que faz a nostalgia bater forte. É um jogo dinâmico, desafiador sem ser punitivo, recompensador e que possui um grande fator de replay. Se não ficou claro ainda, recomendo fortemente jogar!</p>
<ul style="text-align: justify">
<li><strong>Desenvolvedora:</strong> Dual Effect, Abstract Digital</li>
<li><strong>Plataformas:</strong> Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 5, Microsoft Windows</li>
<li><strong>Plataforma de Teste:</strong> PlayStation 5</li>
<li><strong>Data de Lançamento Inicial:</strong> 26 de agosto de 2021</li>
</ul>
<p style="text-align: justify"><em>*Key recebida gratuitamente para teste.</em></p>
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