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	<title>STADIA &#8211; Nerds da Galáxia</title>
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	<description>Dicas e novidades nerds de toda a galáxia</description>
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		<title>Riders Republic &#124; REVIEW</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pedro Muniz]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2021 17:25:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Riders Republic chega com a proposta de ser uma referência em jogos de esportes, com um jogo imenso e com conteúdo de sobra, mas será que ele atinge a qualidade necessária para e tornar tal referência? Ao analisar os últimos jogos esportivos da Ubisoft, podemos enxergar um tipo de padrão em relação a evolução que eles têm. Pegando de exemplo o The Crew, jogo de corrida da Ubisoft, lançado em 2014 com a proposta de ser um jogo de corrida em mundo aberto parrudo, com diversas modalidades de corrida de carros. E ele cumpre com o que propõe, é um [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center"><span style="font-size: 14pt">Riders Republic chega com a proposta de ser uma referência em jogos de esportes, com um jogo imenso e com conteúdo de sobra, mas será que ele atinge a qualidade necessária para e tornar tal referência?</span></h2>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Ao analisar os últimos jogos esportivos da Ubisoft, podemos enxergar um tipo de padrão em relação a evolução que eles têm. Pegando de exemplo o The Crew, jogo de corrida da Ubisoft, lançado em 2014 com a proposta de ser um jogo de corrida em mundo aberto parrudo, com diversas modalidades de corrida de carros. E ele cumpre com o que propõe, é um jogo de corrida massivo que se passa no, talvez, maior mapa que a Ubisoft já criou. Sendo um jogo que teve um certo sucesso, uma sequência era esperada e assim aconteceu.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">The Crew 2 lançou em 2018, como um jogo de corrida bem competente, mas se passava no mesmo mapa do jogo anterior, que era enorme, mas muito semelhante ao jogo anterior. Então onde veríamos uma evolução que fizesse sentido para passar de um jogo para o outro? Essa evolução veio de uma forma inesperada, mas que fez o jogo se tornar ainda mais ambicioso, ainda mais massivo e de fato se tornar uma referência no mundo dos jogos de corrida.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">The Crew passou de apenas um jogo de corrida de carros para um jogo de corrida que reunia diversas modalidades, como corridas de barco, de aviões, entre outros. E assim como ocorria com as corridas de carros do jogo anterior, que tinha diversos tipos, como corrida com carro super, corridas urbanas, entre outros, o mesmo ocorria com todas as outras modalidades de corrida em The Crew 2. Não conheço nenhum outro jogo que te permita ter esse nível de variedade com o tamanho massivo que a franquia The Crew tem.</span></p>
<p>[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=MXN1nmL-DQU[/embedyt]</p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Tá, mas onde isso tem a ver com o Riders Republic? Voltando em 2016, a Ubisoft lançava Steep, um jogo de esportes radicais em mundo aberto, tendo como foco principais os “esportes de inverno”, como ski e snow board. A Ubisoft não costuma fazer jogos pequenos, e Steep é um jogo bem grande como de costume, mas apesar disso, é um pouco limitado, pois, diferente de The Crew, que tem carros e suas diversas particularidades, os esportes radicais na neve são mais limitados. Mas ainda assim o jogo fez um certo sucesso, mas para onde a Ubisoft iria para evoluir o jogo?</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">E é aí que chegamos em Riders Republic, que parece ter seguido a lógica de evolução que ocorreu em The Crew. Se em The Crew só tínhamos corridas de carros e na sequência foram introduzidas diversas modalidades, em Steep que só tínhamos os esportes de inverno e na sequência, que seria o Riders Republic, foram inseridos uma ampla variedade de modalidades, sendo esse o ponto principal dessa análise, então vamos falar sobre <strong>Riders Republic</strong>.</span></p>
<p>[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=EkmIZs-DAe8[/embedyt]</p>
<h3 style="text-align: center"><span style="font-size: 14pt">Riders Republic</span></h3>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Lançado no dia 28 de outubro de 2021, Riders Republic se trata de um jogo de esportes desenvolvido pela Ubisoft Annecy e publicado pela Ubisoft. Apesar de ser um jogo que é possível se jogar single player, é um multiplayer em seu cerne, principalmente pelo fato de não ser possível jogar seus principais modos sem internet. Existe um modo chamado Modo Zen, que é possível jogar sem internet, porém, ficamos limitados a apenas explorar o mapa, sem corridas e nem nada do tipo.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Ao jogá-lo, sempre se tem a sensação de estarmos jogando com outros jogadores, apesar de que na prática, não é isso o que ocorre o tempo todo. Em Steep, tínhamos corridas com ski e snowboard, além dos modos onde fazemos manobras para somar pontos. Em Riders Republic ainda temos esses modos, que são introduzidos no início do jogo, mas também somos introduzidos a corridas com wingsuits a jato e bicicletas, sendo essa o principal modelo de Marketing do jogo.</span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="37645" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2021/11/01/riders-republic-review/mpp_socialpresence_desktop-v3/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/11/MPP_SocialPresence_desktop-V3.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MPP_SocialPresence_desktop-V3" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/11/MPP_SocialPresence_desktop-V3-1024x576.jpg" class="aligncenter size-full wp-image-37645" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/11/MPP_SocialPresence_desktop-V3.jpg" alt="riders republic" width="1920" height="1080"></p>
<h3 style="text-align: center">Jogabilidade</h3>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Em relação a jogabilidade, temos em Riders Republic uma gameplay bem decente, tudo funciona muito bem, não importa o tipo de esporte que seja escolhido. Existem dois momentos diferentes no jogo, quando estamos em algum evento e quando não estamos em nenhum. Apesar de ser bastante semelhantes esses dois momentos distintos, existem algumas diferenças.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Apesar de cada modalidade ter sua diferença em relação a jogabilidade, os comandos são basicamente os mesmos. Nós podemos acelerar, pular, frear, usar impulsos e realizar algumas manobras. É basicamente isso que fazemos o tempo todo em Riders Republic, mas existem variações que mudam completamente o jogo.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Como dito anteriormente, o jogo tem como principais focos os esportes de neve, bicicletas e os aéreos com uso das wingsuits. Mas como ocorre em The Crew 2 e aqui também, cada uma das modalidades possui uma ampla variedade de modos. Por exemplo, em relação a bicicleta, existem as bicicletas de corrida “off-road”, que tem um melhor manuseios, existem as bicicletas para corridas mais retilíneas, que são rápidas, mas com controle mais limitado, e existem também as bicicletas de manobras, que como o próprio nome diz, são melhores para realizar manobras.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Essa mesma variação ocorre com as outras modalidades disponíveis em Riders Republic, mas não temos acesso a todas elas no início do jogo. É aí que entra o sistema de progressão do jogo. E como ele funciona? Bom, a cada corrida que corremos, ou competição que entramos, recebemos uma estrela. Cada uma dessas competições tem objetivos bônus, que dão estrelas a mais ao completá-los. Para conseguirmos patrocinadores, liberar novas modalidades e alcançar novos níveis de notoriedade, temos que acumular essas estrelas. A cada quantidade de estrelas definidas alcançadas, liberamos alguma coisa. Mas a progressão não para por aí.</span></p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="37646" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2021/11/01/riders-republic-review/riders-republic-03/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/11/Riders-Republic-03.jpg" data-orig-size="1399,787" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Riders-Republic-03" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/11/Riders-Republic-03-1024x576.jpg" class="aligncenter size-full wp-image-37646" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/11/Riders-Republic-03.jpg" alt="riders republic" width="1399" height="787"></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Cada uma das modalidades possui sua própria barra de progressão. Quanto mais jogamos na modalidade, mas evoluímos nela. O quanto evoluímos, depende da maneira que jogamos, quando melhor jogarmos, mais pontos ganhamos e consequentemente, mais rápido as barras enchem. Conforme elas enchem, recebemos algum bônus e novos modelos, sejam novas bicicletas, novos snowboards ou novos wingsuits. É importante sempre trocar pelos modelos adquiridos pois geralmente eles são melhores que os anteriores, tem um nível maior, que pode trazer um melhor desempenho no jogo.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Ao correr, recebemos também dinheiro, que podem ser utilizados para adquirir novos modelos das modalidades desejadas ou roupas para personalizar o personagem. A personalização também é um ponto importante a se tocar. No início do jogo, temos a opção de criar nosso próprio personagem. O sistema de criação é bem simples, mas é importante para cada jogador ter seu próprio personagem. Sendo um jogo 100% online, é importante ter isso para não termos um jutsu clone das sombras a cada competição. Além disso, podemos personalizar a roupa que o personagem vai utilizar em cada modalidade individualmente.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Foi dito anteriormente que ao jogar Riders Republic, sempre temos a sensação de estarmos jogando com outros jogadores, mas que na prática não é bem assim. Isso ocorre porque sempre corremos contra “fantasmas” de outros jogadores. Vemos o nome do jogador, a plataforma que ele joga, pois esse jogo possui crossplay. Mas apesar de vermos essas informações, os adversários são controlados por IA, o que me faz pensar que não haveria a necessidade de se estar sempre online para jogar as corridas. Mas isso era algo que já acontecia em The Crew 2, e o mesmo acontece aqui.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Porém, existem sim modos onde corremos/disputamos com outros jogadores reais, mas antes de falar deles, vamos falar de como chegamos nele. Como dito anteriormente, existem 2 momentos distintos no jogo, quando estamos em alguma competição e quando não estamos. Quando não estamos em uma competição, temos a opção de selecionar a modalidade que quisermos para explorar o mundo do jogo, ou podemos andar a pé.</span></p>
<p><img decoding="async" data-attachment-id="37647" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2021/11/01/riders-republic-review/ridersrepublicist_3259153b/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/11/ridersrepublicist_3259153b-scaled.jpg" data-orig-size="2560,1440" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="ridersrepublicist_3259153b" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/11/ridersrepublicist_3259153b-1024x576.jpg" class="aligncenter size-full wp-image-37647" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/11/ridersrepublicist_3259153b-scaled.jpg" alt="riders republic" width="2560" height="1440"></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Existe no jogo um HUB, onde podemos encontrar diversos jogadores andando por ali, e é nele que encontramos os locais para gastar os colecionáveis, como o dinheiro que coletamos no decorrer do jogo, e é também nele que encontramos os modos multijogador como por exemplo, um modo onde formamos equipe com outros jogadores para disputar qual equipe consegue juntar mais pontos em determinado tempo, e os modos de corrida tradicionais.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Existe um modo multiplayer que é de longe o mais impressionante deles, que é o Mass Race, aquelas corridas que vemos nos itens de marketing do jogo. São corridas onde corremos com 64 jogadores simultaneamente. São um total de 3 corridas caóticas, onde a cada corrida, conseguimos determinada quantidade de pontos de acordo com a nossa posição.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Existe uma tabela, semelhante as do futebol, que exibe a posição que nos encontramos nessa corrida e quanto pontos temos. Ao final das três corridas, o jogador que tiver mais pontos ganha. É uma ótima maneira, inclusive, de conseguir estrelas. Esse modo é de longe o mais divertido de todos, porém, o acesso a ele não é tão simples pois essas corridas ocorrem apenas de hora em hora. O jogador tem 4 minutos para entrar em uma delas ou vai ter que esperar mais uma hora para poder ter a possibilidade de jogar o modo.</span></p>
<h3 style="text-align: center"><span style="font-size: 14pt">Audiovisual</span></h3>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Mudando um pouco de aspectos no jogo, vamos falar um pouco sobre questões técnicas que vemos em Riders Republic, começando pelo mundo do jogo. Aqui temos aquela estética de festival que está cada vez mais comum nos jogos de esporte, semelhante a o que ocorre em Forza ou no próprio The Crew. O pouco de história que temos é que somos um novato e queremos aumentar nossa notoriedade.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Temos um mundo bem grande para se explorar, mas não tão grande quanto o encontrado em The Crew. Conforme exploramos o mapa, novas áreas são liberadas, assim como novas competições que podem estar escondidas nessas áreas que liberamos. Existe uma certa variação de cenários, bem limitada, mas que é o suficiente para o que o jogo propõe. Encontramos basicamente cenários desérticos, com neve e algumas florestas pouco densas. Tudo para favorecer os esportes, é claro.</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="37648" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2021/11/01/riders-republic-review/riders-republic-screenshot-03-en-2mar21/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/11/riders-republic-screenshot-03-en-2mar21-scaled.jpg" data-orig-size="2560,1440" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="riders-republic-screenshot-03-en-2mar21" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/11/riders-republic-screenshot-03-en-2mar21-1024x576.jpg" class="aligncenter size-full wp-image-37648" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/11/riders-republic-screenshot-03-en-2mar21-scaled.jpg" alt="riders republic" width="2560" height="1440"></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Não existe ciclo de dia e noite no jogo, sendo um dia infinito, mas em alguns momentos existem algumas mudanças climáticas, novamente, bem limitado, sendo apenas limitado a chuvas, mas o céu continua sempre aberto. Em algumas corridas, vemos uma mudança de iluminação, aliado com a chuva, que faz totalmente e diferença no clima do jogo, mas é algo que aconteceu muito raramente e que devia ser mais explorado. É um jogo bonito, apesar de que em várias partes do mapa, é visível que poderia ter tido um pouco mais de capricho por parte dos desenvolvedores.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Outro ponto que o jogo peca um pouco é na trilha sonora. Existem algumas músicas boas, e elas conseguem transmitir bem o clima que o jogo quer passar. E são gêneros bem variados, desde hip-hop até rock, com músicas bem famosas, por sinal. Porém, o número de músicas disponíveis no jogo poderia ser maior.</span></p>
<h3 style="text-align: center"><span style="font-size: 14pt">Conclusão</span></h3>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">A pouca variedade de músicas acaba ficando cansativo de certa forma, pois ouvimos a mesma música de novo, e de novo, e de novo. Fica muito repetitivo, e o mesmo pode ser dito em relação aos cenários do jogo, e até mesmo a estrutura do jogo. Chega um momento em que se tem a sensação de estar fazendo exatamente a mesma coisa repetidas vezes, a ponto de ficar visualmente cansativo.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Apesar disso, a jogabilidade do jogo é muito gostosa e prazerosa, o que mascara bem todos esses problemas, pois diversão é o que não falta aqui. Em todo o tempo que joguei, presenciei apenas uma queda no servidor, de resto, tudo funcionou muito bem. Riders Republic é sim um jogo bem divertido, que vai te fazer gastar horas e horas de jogos.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt">Ele entrega aquilo que ele se propõe a entregar, mas apesar disso, tem muitas coisas que ele ainda pode melhorar. E para falar a verdade, eu acredito que em alguns meses ou anos, tudo estará muito melhor, pois a Ubisoft mantém um suporte aos jogos por bastante tempo, constantemente melhorando-o. Então, caso tenha se interessado, pode adquirir o jogo que não vai se arrepender, mas se quiser esperar uma promoção, provavelmente vai conseguir um jogo ainda mais completo no futuro.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-size: 14pt"><strong>Riders Republic</strong> foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Amazon Luna, Stadia, Xbox One e Xbox Series X / S.</span></p>
<p style="text-align: justify"><em><span style="font-size: 14pt">*Key recebida para análise</span></em></p>
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		<title>Far Cry 6 &#124; REVIEW</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pedro Muniz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2021 13:00:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Far Cry 6 é um retorno as origens e ao mesmo tempo uma evolução nesse que é o maior Far Cry em proporção e o melhor jogo da franquia desde o FC3 De volta a 2004, a Ubisoft, em parceria com a empresa alemã Crytek Studios, deu um primeiro passo no lançamento da franquia que talvez seja a mais instável daquela que a Ubi possui. Mais especificamente em 23 de março, foi lançado o primeiro Far Cry, um jogo de tiro em primeira pessoa com alguns elementos de ficção. O jogo se passava em uma ilha paradisíaca, com um amplo [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;">Far Cry 6 é um retorno as origens e ao mesmo tempo uma evolução nesse que é o maior Far Cry em proporção e o melhor jogo da franquia desde o FC3</span></h3>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">De volta a 2004, a Ubisoft, em parceria com a empresa alemã Crytek Studios, deu um primeiro passo no lançamento da franquia que talvez seja a mais instável daquela que a Ubi possui. Mais especificamente em 23 de março, foi lançado o primeiro Far Cry, um jogo de tiro em primeira pessoa com alguns elementos de ficção.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">O jogo se passava em uma ilha paradisíaca, com um amplo e bem-feito mundo aberto, bem acima daqueles encontrados até o momento. Os gráficos impressionavam a todos, assim como a <strong>liberdade </strong>que o jogo traz. Falando em liberdade, guarde essa palavra pois ela será muito importante no decorrer desta análise.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Em relação a enredo, pode se dizer que o jogo era bem limitado, porém, não é algo que incomodava pois apesar de um enredo curto, era bem satisfatório. Esses fatores tornaram o jogo um sucesso absoluto de críticas e vendas, chegando a vender 730 mil unidades apenas com quatro meses de lançamento. Com todo esse sucesso, era óbvio que uma continuação estaria a caminho, então chegou o Far Cry 2.</span></p>
<p>[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=gf5h4co4Ydc[/embedyt]</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Mas as coisas foram diferentes aqui. Primeiro, a Crytek saiu do desenvolvimento do Far Cry, indo criar sua própria franquia, Crysis, em 2007, seguindo o mesmo caminho que o primeiro Far Cry, porém, elevando todos os seus elementos ao máximo. Então, a responsabilidade pelo jogo foi passada para a Ubisoft Montreal, que tinha a difícil missão de entregar um jogo ao menos no nível do anterior.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Em 21 de outubro de 2008, a Ubisoft lançava a tão esperada continuação da franquia, quatro anos após o lançamento do primeiro jogo. Nessa sequência, a Ubisoft decidiu abandonar os aspectos de ficção cientifica de seu antecessor em favor de um ambiente mais realista, inspirado na África.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Em questão de história, o jogo foi aquém do esperado, sendo bem raso, porém, esse jogo foi responsável por criar muitos dos pilares presentes até hoje na franquia. O jogo possuía aspectos climáticos altamente realistas, como por exemplo as chamas, que até hoje são referência no mundo dos jogos. Além disso, foram incluídos animais selvagens como zebras, antílopes, búfalos e gnus.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Apesar de não ser exatamente aquilo que os fãs da franquia esperavam, Far Cry 2 foi mais um sucesso. Ele ultrapassou a barreira de um milhão de cópias após apenas três semanas, o que teve uma ajuda do momento em que foi lançado, já que o mesmo lançou perto do Natal. E é claro que com um sucesso desses, uma continuação era esperada, então assim começou o desenvolvimento desse que até o momento é o Far Cry mais bem avaliado de todos.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Far Cry 3 foi lançado em 29 de novembro de 2012 na Europa e 4 de dezembro na américa e vendeu nada mais nada menos que apenas 10 milhões de cópias, esgotando rapidamente das lojas em sua mídia física, eu lançamento foi o ápice naquele momento, mas qual seria a razão de todo esse sucesso?</span></p>
<p style="text-align: justify;">[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=J6gnOVJsCsM[/embedyt]</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">O jogo manteve a estrutura dos jogos anteriores sendo em primeira pessoa e em mundo aberto, ainda sendo desenvolvido pela Ubisoft Montreal. Porém, diferente do Far Cry 2, o terceiro jogo seguiu mais a linha estabelecida pelo primeiro jogo da franquia e decidiu focar na diversão em detrimento do realismo exacerbado presente no jogo anterior. Assim como o primeiro jogo, ele se passava numa ilha paradisíaca, cheia de segredos e outras razões para explorar. Dessa vez eles decidiram criar um visual mais cartoonesco, porém, quase não dá para reparar de tão bem-feito que o visual do game era.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Os eventos de Far Cry 3 se desenvolvem em uma ilha tropical, conforme dito anteriormente, localizada no cruzamento dos oceanos índico e pacífico, com uma forte inspiração na Indonésia. O jogo conta a história do americano Jason Brody, que após se perder na ilha durante suas férias, precisa salvar os seus amigos sequestrados e escapar dos piratas que habitam nela.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">A primeira diferença que elevou o nível de qualidade foi a história. Em Far Cry 3, o jogador encontrou uma história que desenrolava de forma muito satisfatória, apresentando diversos personagens muito interessantes e com boas histórias de fundo, que tornavam tudo mais plausível. Além disso, existiam momentos do jogo que deixavam todos sem fôlego, com cenas de ação caóticas e incríveis. Porém, existe outro ponto que fez com que o FC3 deixasse sua marca para sempre na franquia.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Assim como o FC2 introduziu os animais na franquia, dando a eles um espaço até maior no terceiro jogo, FC3 introduziu aquele que com toda certeza é o ponto que mais chama a atenção na franquia: o <strong>vilão</strong>. Esse que foi representado por ninguém menos que Vaas Montenegro, aquele que para muitos é o maior vilão da franquia e um dos maiores do mundo dos jogos.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">A partir daí, a franquia ganhou um novo ponto alto, que os jogos sequentes teriam que atingir para serem tão especiais quanto esse. Uma missão muito difícil e que, spoiler, não conseguiram fazer. Em Far Cry 4, o ambiente mudou totalmente, sendo agora inspirado no Himalaia e tendo como principal vilão o Pagan Min.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Foi um bom vilão, não entendam mal, mas não chegou ao nível do Vaas, assim como as missões não chegaram ao nível do jogo anterior. E ainda houve uma pequena queda nas vendas, alcançando 8 milhões de vendas, o que nem de longe é pouco, mas que não atingiu aquilo que eles queriam.</span></p>
<p style="text-align: justify;">[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=N7x9MLY5GX8[/embedyt]</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Então chegou o quinto jogo da franquia, Far Cry 5. Tendo como vilão o Joseph Seed, líder de uma seita religiosa que tomou conta de Hope County, uma cidade dos Estados Unidos inspirada em Montana. Apesar de não atingir o nível de qualidade do Far Cry 3, o FC5 ultrapassou facilmente as vendas de seu antecessor.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">É um jogo bem competente, com uma história um pouco mais pesada, não em relação a violência, pois todos os Far Cry são bem violentos, mas em relação a sua temática. Joseph Seed também foi um vilão bem competente, mas parece que faltava alguma coisa. O jogo tinha missões divertidas, mas não tinha o mesmo peso dos anteriores, o personagem não tinha uma personalidade, algumas missões secundárias eram introduzidas como principais apenas para esticar mais o jogo.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Alguma coisa estava faltando, uma mudança que tornasse o jogo memorável ou algo que tornasse o jogo impactante de alguma forma, que não fosse apenas a violência gratuita. Apesar disso, o jogo foi um sucesso como já dito, mas será que essa fórmula seria suficiente para agradar o público num futuro jogo? Então, acredito eu a Ubisoft deu uma olhada em seu passado para rever aquilo que tinha tido de sucesso anteriormente e trazê-lo de volta no próximo jogo. Uma segunda volta as origens da franquia, chegando nesse que é o motivo dessa análise estar sendo feita.</span></p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;">Far Cry 6</span></h3>
<p style="text-align: justify;">[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=Jp5Y-a_oiPM[/embedyt]</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Lançado no dia 7 de outubro de 2021, disponível para Amazon Luna, Google Stadia, PC, PlayStation 4/5 e Xbox One/Series X|S, Far Cry 6 novamente traz de volta a sua estrutura de jogo de tiro em primeira pessoa em mundo aberto, com alguns elementos de RPG e dessa vez desenvolvido pela Ubisoft Toronto.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Dessa vez, o jogo de passa em uma ilha fictícia do Caribe chamada de Yara, totalmente inspirada em Cuba e governada pelo ditador conhecido como “El Presidente” Anton Castillo. Como ocorreu com os jogos mais recentes, o vilão foi um grande foco do marketing do jogo e dessa vez ele foi interpretado pelo brilhante Giancarlo Esposito, mostrando que o objetivo era mesmo criar um grande vilão.</span></p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;">Enredo</span></h3>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Lembra quando falamos que a palavra liberdade seria muito importante, é porque ela é uma parte muito importante desse jogo. Como já dito, o jogo retrata uma Yara sofrendo com uma ditadura militar que afeta muitas pessoas do país, trazendo muitas mortes e violência, sendo essa a motivação principal por traz da(o) protagonista Dani Rojas.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Inicialmente nos encontramos tentando escapar de Yara e indo em direção aos Estados Unidos, e é aí que somos introduzidos devidamente ao personagem do Ruancarlo e ao filho dele, Diego Castillo, interpretado por Anthony Gonzalez. Nesse momento, e na própria introdução do jogo, nossos amigos morrem, o que não é um spoiler já que isso está presente nos trailers.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="37227" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2021/10/13/far-cry-6-review/far-cry-6-8/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/Far-Cry-6-8.jpg" data-orig-size="1399,787" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Far-Cry-6-8" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/Far-Cry-6-8-1024x576.jpg" class="aligncenter size-full wp-image-37227" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/Far-Cry-6-8.jpg" alt="Far cry" width="1399" height="787"></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Pela capacidade de interpretação do ator, era esperado que uma boa atuação seja desempenhada pelo mesmo, mas ele vai além disso. O vilão aparece bem mais do que os outros jogos da franquia, até mesmo do que ocorre com o Far Cry 3. E ele não é apenas um vilão mal que é mal por ser mal, ele tem boas motivações e demonstra sentimentos de diversas formas no jogo, principalmente em relação ao seu filho.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Uma evolução em relação ao jogo anterior é que a personagem possui uma personalidade, assim como ocorria com o Far Cry 3. A(o) Dani tem suas próprias opiniões e faz as suas próprias escolhas, além disso, nós agora vemos a personagem e suas feições, trazendo uma proximidade maior com a personagem.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Em geral, a história é tão boa ou talvez melhor que a história do Far Cry 3. Aqueles momentos de ação desenfreada presente no jogo antigo estão de volta, e com as evoluções tecnológicas que a geração mais recente proporciona. O jogo anterior da franquia tinha alguns sub-chefes que eram legais mas pouco interessantes. Nesse jogo, também existe os sub-chefes mas aqui estão muito melhor representados, assim como os personagens coadjuvantes.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;"><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="37228" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2021/10/13/far-cry-6-review/far-cry-6-bow-and-arrow-stealth/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/Far-Cry-6-Bow-and-Arrow-Stealth.jpg" data-orig-size="1400,700" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Far-Cry-6-Bow-and-Arrow-Stealth" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/Far-Cry-6-Bow-and-Arrow-Stealth-1024x512.jpg" class="aligncenter size-full wp-image-37228" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/Far-Cry-6-Bow-and-Arrow-Stealth.jpg" alt="far cry" width="1400" height="700"></span></p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;">Audiovisual</span></h3>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">O jogo se passa em uma ilha com inspiração em Cuba, e isso reflete no visual do jogo, que aqui não tem aquele filtro amarelo característico nos filmes americanos quando se trata do povo latino nos filmes norte-americanos. Tudo segue as “cores” reais que provavelmente se tem no lugar, assim como a arquitetura que encontramos lá.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Visualmente, é tudo muito bonito. Os gráficos são os melhores encontrados até agora na franquia, com cenários com muitos detalhes e bem modelados. Apesar de se passar em um país, existe uma ampla variedade de cenários de acordo com determinadas regiões. Nesse jogo encontramos talvez o cenário mais urbanizado entre todos os jogos da franquia e apesar disso, não deixa de ter aquela sensação de um Far Cry.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">O clima no jogo é dinâmico, com ciclo de dia e noite além de mudanças climáticas que ocorrem aparentemente de forma aleatória, exceto em alguns momentos que chovem para dar um impacto maior para o momento. Porém, em alguns momentos isso é utilizado de maneira um pouco exagerada, o que acaba tirando um pouco o peso que o momento teria, pois, a mesma mudança ocorreu em alguns outros momentos.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;"><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="37229" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2021/10/13/far-cry-6-review/far-cry-6-first-screenshots-1/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/Far-Cry-6-first-screenshots-1.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Far-Cry-6-first-screenshots-1" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/Far-Cry-6-first-screenshots-1-1024x576.jpg" class="aligncenter wp-image-37229 size-full" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/Far-Cry-6-first-screenshots-1.jpg" alt="Review" width="1920" height="1080"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Em relação aos efeitos visuais, como já citado anteriormente, o fogo presente no Far Cry 2 é até hoje referência quando se fala na forma que ele age, como transforma o ambiente e reage ao vento, por exemplo. Porém, isso acabou no Far Cry 3 onde foi simplificado, assim como outras coisas, mas existem alguns diferenciais que ainda são referência na franquia.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">A água da franquia é uma das mais realistas que se encontra hoje em dia, e isso não vem desse jogo em específico, desde jogos anteriores ela já é impressionante, e nesse jogo ela só fica melhor. É claro que ela não afeta em nada na jogabilidade, porém, em relação ao visual, é muito importante. Ela reage a praticamente tudo, de forma bem realista e isso não é algo simples de se fazer, por isso, tem que ser parabenizado.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Outra coisa muito interessante que está presente no jogo são as amplas opções de acessibilidade que aqui são amplas de verdade. É possível destacar objetos que podemos interagir, destacar inimigos, entre outros. Não apenas tem um modo daltonismo como também é possível personalizar as cores da interface e até mesmo cores in-game, como por exemplo a cor dos lasers utilizados nas miras.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;"><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="37230" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2021/10/13/far-cry-6-review/69bc3ed0-a26f-4f1e-81de-05d84f23a44c/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/69bc3ed0-a26f-4f1e-81de-05d84f23a44c.jpg" data-orig-size="1350,759" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="69bc3ed0-a26f-4f1e-81de-05d84f23a44c" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/69bc3ed0-a26f-4f1e-81de-05d84f23a44c-1024x576.jpg" class="aligncenter wp-image-37230 size-full" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/69bc3ed0-a26f-4f1e-81de-05d84f23a44c.jpg" alt="Far Cry 6" width="1350" height="759"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Partindo para questões relacionadas ao áudio do jogo, também são apenas elogios. Os sons das armas são bem condizentes com os tipos e modelos, além disso, existem armas criadas para o jogo (bem-feitas a propósito) e cada uma delas tem seu som específico, e novamente, muito condizente com a arma e até mesmo muito criativo em relação a algumas delas.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">A trilha sonora é muito presente e é bem agradável sempre que está em cena. E bem variada, tendo uma boa variedade de músicas para as diferentes situações que ocorrem no jogo. Além disso, existem as músicas licenciadas, e em uma quantidade muito grande por sinal, algumas delas bastante conhecidas.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Como ocorre a muito tempo, as músicas são aquelas presentes na região da qual o jogo se inspira, e aqui não é diferente. São todas músicas latinas, de diversos gêneros e tipos e uma nova feature presente no jogo chama muita atenção. Quando algumas músicas tocam, a Dani canta junto com a rádio, algo que até o momento, nunca tinha visto acontecer em um jogo. É um pequeno detalhe, simples, mas que traz todas uma sensação e essa foi uma ótima sacada do estúdio.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;"><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="37232" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2021/10/13/far-cry-6-review/far-cry-6-tobacco-poison/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/Far-Cry-6-tobacco-poison.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Far-Cry-6-tobacco-poison" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/Far-Cry-6-tobacco-poison-1024x576.jpg" class="aligncenter wp-image-37232 size-full" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/Far-Cry-6-tobacco-poison.jpg" alt="Far Cry 6" width="1920" height="1080"></span></p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;">Jogabilidade</span></h3>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Falando da jogabilidade, não tem nenhum segredo em relação àquilo já visto nos jogos anteriores, mas houve sim algumas adições bem-vindas a franquia. O jogo, assim como sempre foi, é baseado na perspectiva de primeira pessoa, mas pela primeira vez na franquia, houve alguns momentos em que víamos a(o) protagonista em terceira pessoa. Não são momentos muito significativos, mas sempre que presente, foram interessantes, uma ideia boa.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">No jogo podemos correr pular, se agachar, mirar, atirar, além de pilotar veículos, helicópteros e aviões, mas até aí, nada de novo na franquia. O último Far Cry antes do 6 foi o New Dawn, que é uma expansão standalone, como ocorreu com outros jogos da franquia. Nesse jogo foram introduzidos muitos elementos de RPG, que nunca apareceram antes na franquia, e agora nesse novo jogo, alguns deles estão de volta. É importante frisar que ao início do jogo podemos escolher entre um personagem masculino e um feminino.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Os inimigos possuem um nível, não é visível no personagem, mas no mapa é possível ver o nível recomendado para aquela região. Por conta disso, dependendo do nível da região ou da arma que utilizamos, o inimigo não vai morrer com um tiro na cabeça, mas uma boa quantidade de energia vai sair da barrinha dele. Os inimigos são identificados por cores. Quando brancos, eles estão no mesmo “nível” da nossa personagem, vermelhos, estão acima, e quando tem uma caveira na identificação, são bem mais fortes que o nosso personagem. Mas mesmo muito acima do nosso nível, é possível derrotá-los com algumas estratégias.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Uma coisa que foi de fato introduzida nesse jogo são os supremos, que são basicamente os golpes ultras presentes em alguns RPGs, ou especiais. São alguns disponíveis e podemos comprá-los adquirindo um dos tipos de itens coletáveis e cada um deles tem uma função que afeta diretamente o gameplay.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Falando em itens coletáveis, existem uma grande quantidade deles, e cada um deles possuem diferentes funções. Alguns deles são utilizados para criar armas diferenciadas, aqui chamadas de gambiarras, outros utilizados para criar partes de armas etc. Existem também os pesos yarenses, que são o dinheiro do jogo, que são utilizados para comprar armas, itens e suborno.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;"><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="37233" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2021/10/13/far-cry-6-review/far-cry-6-views/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/Far-Cry-6-Views.jpg" data-orig-size="2000,1270" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Far-Cry-6-Views" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/Far-Cry-6-Views-1024x650.jpg" class="aligncenter wp-image-37233 size-full" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/Far-Cry-6-Views.jpg" alt="Far Cry 6" width="2000" height="1270"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">O mapa do jogo possui diversas atividades a serem realizadas, além de diversos locais para se explorar. Esse que é o maior mapa que a franquia já viu, ou pelo menos essa é a sensação que ele passa e coisa para se fazer nele é o que não falta. Após realizar todas as missões da história, ainda haverá muitos locais para se explorar e missões extras para se realizar.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">As missões da história funcionam de forma muito semelhante a o que acontece no jogo Assassin’s Creed Valhalla, da qual vamos para algumas regiões e ajudamos as pessoas de lá para formarmos alianças que nos serão úteis no futuro. Mas diferentemente do que ocorre em AC, em Far Cry 6 não se tem missões em excesso, sendo possível terminar todas as missões principais em pelo menos 18 horas. Realizando as secundárias, esse tempo cresce bastante.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Existem diversos tipos de missões secundarias, citarei algumas para a melhor visualização. Existe um tipo de missão que é bem presente nos jogos mais recentes da franquia, que são as missões onde recrutamos aliados para nos ajudarem nas missões, e nesse jogo são todos animais, por exemplo, o Chorizo que é aquele cãozinho super fofo com rodinhas nas patas. Apenas uma dessas missões estão presentes na história principal, então cabe ao jogador fazê-las ou não.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Existem também as missões de exploração, onde fazemos caça aos tesouros, invadimos algumas áreas tomadas pelos inimigos, dominamos postos de controle, ajudamos aliados em emboscadas, entre outros. Uma coisa que já não está presente desde o jogo anterior e continua aqui são as missões para abrir o mapa por meio das torres, mas não é algo que faça falta sinceramente.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;"><img loading="lazy" decoding="async" data-attachment-id="37234" data-permalink="https://nerdsdagalaxia.com.br/2021/10/13/far-cry-6-review/far-cry-6-herobanner/" data-orig-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/far-cry-6-heroBanner.jpg" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="0" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="far-cry-6-heroBanner" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/far-cry-6-heroBanner-1024x576.jpg" class="aligncenter wp-image-37234 size-full" src="https://nerdsdagalaxia.com.br/wp-content/uploads/2021/10/far-cry-6-heroBanner.jpg" alt="Review" width="1920" height="1080"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Em relação a gun play, é tudo muito agradável e satisfatório como de costume. Cada arma possui uma jogabilidade diferente, funcionando de forma específica. Os inimigos receberam uma simplificada, não em relação as suas habilidades, mas no modo de derrotá-los. Cada tipo de inimigo tem suas particularidades, mas o modo de matá-los sempre se mantém o mesmo. Apesar disso, percebi que ouve uma pequena melhora na sua inteligência artificial.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Até o momento, o jogo só possui duas dificuldades, e mesmo na maior delas, a dificuldade não é muito elevada, então dificilmente se vai ter um grande desafio nele, apesar de alguns momentos ser realmente desafiador, principalmente se não evoluir o personagem ao nível indicado na região da missão. Mas se quiser rushar o jogo, é possível.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">É possível terminar o jogo tanto de maneira single player com de modo cooperativo, mas ainda não pude testar o modo. Assim que tivermos uma experiência suficientemente adequada, falaremos mais sobre o modo. Uma coisa que tem sido diminuída são os usos do itens adquiridos por meio da caça. Variedade de animais é o que mais tem aqui, mas sua utilização ficou muito resumida.</span></p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;">Conclusão</span></h3>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Far Cry é uma das franquias mais estáveis da Ubisoft, onde é quase certeza que encontramos qualidade. É claro que alguns jogos são melhores que outros na franquia, mas em todos eles, é possível encontrar um bom jogo, e o mesmo pode ser dito para os vilões da franquia.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Far Cry 6 é um ótimo jogo, que te entregará tudo aquilo que ele promete e talvez ainda um pouco mais. É um dos melhores da franquia se não for o melhor, possui uma ótima história, personagens muito interessantes e cativantes e o mesmo pode ser dito para a protagonista que agora é uma pessoa de verdade e não apenas a “recruta”. Você terá uma experiência boa, não importa se você seja a Dani ou o Dani. Se busca um Far Cry, nesse jogo você encontrará um genuíno Far Cry.</span></p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><strong>Far Cry 6</strong> está disponível para Amazon Luna, Google Stadia, PC, PlayStation 4/5 e Xbox One/Series X|S.</span></h3>
<p style="text-align: justify;"><em><span style="font-size: 14pt;">*Key cedida para análise</span></em></p>
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</div>
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		<title>DiRT 5 &#124; REVIEW</title>
		<link>https://nerdsdagalaxia.com.br/2020/11/10/dirt-5-review/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcos Henrique]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2020 17:07:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>DiRT 5 é o mais novo jogo da Codemasters onde trará corridas frenéticas e divertidas na terra e lama com uma jogabilidade mais arcade possível DiRT 5 é o mais novo jogo da Codemasters e vem para abranger um publico muito maior em comparação aos outros jogos da série, DiRT 5 é um jogo de corrida focado em corridas off-road fazendo com que você veja terra e lama para todos os lados possíveis e em todos os lugares imagináveis. DiRT 5 traz inúmeros modos tendo como principal o modo carreira, onde os jogadores terão a sua disposição uma série de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center;">DiRT 5 é o mais novo jogo da Codemasters onde trará corridas frenéticas e divertidas na terra e lama com uma jogabilidade mais arcade possível</h3>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">DiRT 5 é o mais novo jogo da Codemasters e vem para abranger um publico muito maior em comparação aos outros jogos da série, DiRT 5 é um jogo de corrida focado em corridas off-road fazendo com que você veja terra e lama para todos os lados possíveis e em todos os lugares imagináveis.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">DiRT 5 traz inúmeros modos tendo como principal o modo carreira, onde os jogadores terão a sua disposição uma série de circuitos ao redor do mundo para disputar e consequentemente ir liberando novos. Quanto melhor sua posição em cada corrida mais reputação você conseguirá e mais patrocinadores terão olhos ao seu piloto para que você consiga ter dinheiro o suficiente para aumentar a sua coleção de carros em DiRT 5.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">DiRT 5 possui um sistema de estação em suas pistas que funciona de uma maneira bem interessante. O clima varia de acordo com o mês que estamos jogando então neste momento a maioria das pistas estarão chovendo por culpa da estação atual, porém caso a pista seja em um país que é presente a neve ele poderá estar nevando e por aí adiante. É uma funcionalidade muito interessante e que deixa o jogo cada vez mais imersivo, essa mudança climática foi apresentada também em Forza Horizon 4, o jogo de corrida exclusivo de Xbox One porém que foi abordado de uma maneira um pouco diferente.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Algo que deixou a desejar já de cara foi que no Xbox One Fat o jogo graficamente está meio abaixo do esperado e no desempenho está um pouco ruim, com bastante quedas de framerate e com o jogo travando inúmeras vezes, fazendo com que eu o tenha que reiniciar.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;"><em><strong>Aperte os gatilhos e solte-os na vitória!</strong></em></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">DiRT 5 trás para os usuários uma gameplay totalmente arcade e que foge até um pouco de outros títulos da série, esse é o jogo certo para quem gosta de apertar o acelerador e só soltar na linha de chegada, fazendo com que o fator realismo acabe nos gráficos e no sistema de estações presente no jogo. Não tenha medo de pisar fundo, bater nos seus adversários ou nas proteções da pista, seu único objetivo é vencer em primeiro lugar independente de como.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Por mais que isso seja algo muito divertido e que trará um público de maior escala para o jogo, também irá distanciar um outro publico de jogos de corrida que são os amantes de simuladores já que independente do carro você não sentirá muita dificuldade em dirigir e sim uma diversão imensa. As mudanças climáticas também não interferem muito na jogabilidade, coisa que em um simulador é a primeira coisa a interferir.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Você pode segurar o acelerador por cima de poças de lama e durante a chuva e sua dirigibilidade será impactada o mínimo possível, fazendo com que muitos gostem porém uma grande parte dos amantes da corrida dispeçam o jogo de cara.</span></p>
<p>[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=G8mxUb-AeJo[/embedyt]</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Por outro lado o jogo além de um modo carreira bem divertido também possui o clássico modo de tela dividida onde você poderá jogar com mais três amigos e o modo online para enfrentar outros jogadores. Além do modo arcade onde você pode correr em qualquer pista do jogo e um modo chamado de Playground, que é um modo onde você poderá correr em alguns circuitos construídos pelos próprios desenvolvedores ou até a própria comunidade (fazendo com que você mesmo possa criar suas próprias pistas).</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">DiRT 5 é um jogo muito divertido e tecnicamente bem feito, porém não é um jogo feito para amante do automobilismo e sim para os amantes dos jogos, isso porque não é presente uma imersão grande no sistema de dirigibilidade e muito menos uma dificuldade a vista, apenas diversão.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;"><em><strong>DiRT 5 já está disponível para Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Google Stadia e PC, chegando também para PlayStation 5 no dia 12 de novembro. / Cópia cedida gratuitamente pela Codemasters para review pela Codemasters.</strong></em></span></p>
<h3 class="widget-title" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">SIGA A NERDS DA GALÁXIA &#8211; <a href="https://nerdsdagalaxia.com.br/2020/11/10/adidas-originals-lanca-calcado-exclusivo-para-spider-man-miles-morales/">Adidas Originals lança calçado exclusivo para Spider-Man: Miles Morales</a></span></h3>
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		  <div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='Marcos Henrique' src='https://secure.gravatar.com/avatar/0a7ff1f4719f2f5b3b22b3eefd9ae8ba031e5db19c37ee203a48b3956cc36660?s=100&#038;d=mm&#038;r=g' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/0a7ff1f4719f2f5b3b22b3eefd9ae8ba031e5db19c37ee203a48b3956cc36660?s=200&#038;d=mm&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' itemprop="image"/></div><div class="saboxplugin-authorname"><a href="https://nerdsdagalaxia.com.br/author/marcos-designer/" class="vcard author" rel="author"><span class="fn">Marcos Henrique</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>Colunista, Reviewer e Streamer da Nerds. Apaixonado por Jogos, Filmes e Séries, mais especificamente apaixonado por Assassin’s Creed e Harry Potter.</p>
<p>19 anos e um milagre aconteceu.</p>
<p>Twitter: @otaldomarcosh</p>
</div></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials "><a title="Instagram" target="_blank" href="https://www.instagram.com/otaldomarcosh" rel="nofollow noopener" class="saboxplugin-icon-grey"><svg aria-hidden="true" class="sab-instagram" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 448 512"><path fill="currentColor" d="M224.1 141c-63.6 0-114.9 51.3-114.9 114.9s51.3 114.9 114.9 114.9S339 319.5 339 255.9 287.7 141 224.1 141zm0 189.6c-41.1 0-74.7-33.5-74.7-74.7s33.5-74.7 74.7-74.7 74.7 33.5 74.7 74.7-33.6 74.7-74.7 74.7zm146.4-194.3c0 14.9-12 26.8-26.8 26.8-14.9 0-26.8-12-26.8-26.8s12-26.8 26.8-26.8 26.8 12 26.8 26.8zm76.1 27.2c-1.7-35.9-9.9-67.7-36.2-93.9-26.2-26.2-58-34.4-93.9-36.2-37-2.1-147.9-2.1-184.9 0-35.8 1.7-67.6 9.9-93.9 36.1s-34.4 58-36.2 93.9c-2.1 37-2.1 147.9 0 184.9 1.7 35.9 9.9 67.7 36.2 93.9s58 34.4 93.9 36.2c37 2.1 147.9 2.1 184.9 0 35.9-1.7 67.7-9.9 93.9-36.2 26.2-26.2 34.4-58 36.2-93.9 2.1-37 2.1-147.8 0-184.8zM398.8 388c-7.8 19.6-22.9 34.7-42.6 42.6-29.5 11.7-99.5 9-132.1 9s-102.7 2.6-132.1-9c-19.6-7.8-34.7-22.9-42.6-42.6-11.7-29.5-9-99.5-9-132.1s-2.6-102.7 9-132.1c7.8-19.6 22.9-34.7 42.6-42.6 29.5-11.7 99.5-9 132.1-9s102.7-2.6 132.1 9c19.6 7.8 34.7 22.9 42.6 42.6 11.7 29.5 9 99.5 9 132.1s2.7 102.7-9 132.1z"></path></svg></span></a><a title="Youtube" target="_blank" href="https://www.youtube.com/otaldomarcosh" rel="nofollow noopener" class="saboxplugin-icon-grey"><svg aria-hidden="true" class="sab-youtube" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 576 512"><path fill="currentColor" d="M549.655 124.083c-6.281-23.65-24.787-42.276-48.284-48.597C458.781 64 288 64 288 64S117.22 64 74.629 75.486c-23.497 6.322-42.003 24.947-48.284 48.597-11.412 42.867-11.412 132.305-11.412 132.305s0 89.438 11.412 132.305c6.281 23.65 24.787 41.5 48.284 47.821C117.22 448 288 448 288 448s170.78 0 213.371-11.486c23.497-6.321 42.003-24.171 48.284-47.821 11.412-42.867 11.412-132.305 11.412-132.305s0-89.438-11.412-132.305zm-317.51 213.508V175.185l142.739 81.205-142.739 81.201z"></path></svg></span></a><a title="Twitter" target="_blank" href="https://www.twitter.com/otaldomarcosh" rel="nofollow noopener" class="saboxplugin-icon-grey"><svg aria-hidden="true" class="sab-twitter" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 30 30"><path d="M26.37,26l-8.795-12.822l0.015,0.012L25.52,4h-2.65l-6.46,7.48L11.28,4H4.33l8.211,11.971L12.54,15.97L3.88,26h2.65 l7.182-8.322L19.42,26H26.37z M10.23,6l12.34,18h-2.1L8.12,6H10.23z" /></svg></span></a></div></div></div><p>O post <a rel="nofollow" href="https://nerdsdagalaxia.com.br/2020/11/10/dirt-5-review/">DiRT 5 | REVIEW</a> apareceu primeiro em <a rel="nofollow" href="https://nerdsdagalaxia.com.br">Nerds da Galáxia</a>.</p>
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		<title>Spiritfarer &#124; REVIEW</title>
		<link>https://nerdsdagalaxia.com.br/2020/08/23/spiritfarer-review/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marcos Henrique]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2020 18:23:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spiritfarer, novo jogo do estúdio indie Thunder Lotus Games, responsável por Jotun e Sundered, onde a morte é abordada como tema principal porém de uma maneira reconfortante Spiritfarer se passa no período pós vida, onde após Stella despertar na presença do barqueiro do submundo ela tem em suas mãos a tarefa mais honrada que existe; suceder Caronte, o Barqueiro do submundo se tornando a nova condutora dos espíritos. Para isso, Stella recebe a Luz Eterna, um globo que pode ser capaz de assumir qualquer forma como por exemplo um serrote para cortar árvores ou até remos para navegar e que [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center;"><em><strong>Spir</strong></em><em><strong>i</strong></em><em><strong>tfarer</strong></em>, novo jogo do estúdio indie <strong>Thunder Lotus Games</strong>, responsável por <em>Jotun</em> e <em>Sundered</em>, onde a morte é abordada como tema principal porém de uma maneira reconfortante</h3>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;"><em><strong>Spiritfarer</strong></em> se passa no período pós vida, onde após Stella despertar na presença do barqueiro do submundo ela tem em suas mãos a tarefa mais honrada que existe; suceder Caronte, o Barqueiro do submundo se tornando a nova condutora dos espíritos. Para isso, Stella recebe a Luz Eterna, um globo que pode ser capaz de assumir qualquer forma como por exemplo um serrote para cortar árvores ou até remos para navegar e que será o seu símbolo de barqueira dos mortos.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Com a Luz Eterna em mãos, o objetivo de Stella é símples! Levar os mortos através do rio Estige onde se é referido o Alfa e Ômega. Logo após a introdução tudo começa a ter seu andamento e ficar muito mais divertido, você terá um grande e vasto mundo aberto para explorar com seu barco cedido por Caronte onde seu objetivo principal é encontrar as almas errantes e ajudá-las a resolver as pendências que deixaram quando morreram, para poderem seguir em frente rumo ao descanso.</span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><em><strong>NÃO TRATE COMO A MORTE, TRATE COMO A VIDA</strong></em></span></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;"><em><strong>Spiritfarer</strong></em> é um jogo onde todos estão mortos já que é pós-vida, porém todos os personagens são muito vivos, carismáticos e&#8230; felizes. Não trate o jogo como a morte e sim como sua segunda vida, gerencie seu barco &#8211; a casa temporária das almas errantes &#8211; e cuide muito bem de seus passageiros; Para o maior conforto de seus passageiros monte uma casa de hóspedes, uma cozinha &#8211; onde se deve ter muita atenção, já que cada espírito contém traços onde lhe mostrarão suas comidas prediletas e as que odeiam -, uma marcenaria, um arado e um jardim, um tear e muito mais.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Porém pode ficar relaxado, por mais que pareça complicado ter que cuidar de tudo isso ao mesmo tempo a única coisa que você não precisa ter atenção é com o caminho adiante já que graças à Luz Eterna de Stella cedida por Caronte o seu barco irá ser conduzido apenas através da Luz Eterna após um ponto ser marcado no mapa, porém não se esqueça que a Luz Eterna só funcionará durante o dia.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Durante sua jornada você irá encontrar inúmeros recursos em ilhas que podem ser avistadas no mapa conforme você anda pelo mesmo, algumas maneiras de conseguir recurso são pescando através de seu navio, coletando madeira nas árvores das ilhas, comprando itens em mercadores e muito mais. Além disso existe alguns recursos que você tem um momento especifico e uma maneira &#8220;inédita&#8221; para conseguir como por exemplo as centelhas, sementes e raios.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Você também terá a capacidade de fazer o upgrade em seu navio, então além de você construir novas construções você pode melhorá-lo deixando o deque maior que permitirá que você coloque muito mais construções no seu barco, onde muitas são solicitadas pelos próprios passageiros ou até a possibilidade de ter um marceneiro ou uma tecelã em seu navio.</span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><em><strong>OS ESPÍRITOS SERÃO SEUS MELHORES AMIGOS</strong></em></span></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Trate muito bem os espíritos pois eles serão seus melhores amigos, mas <em><strong>Spiritfarer</strong></em> teve um tratamento tão único da Thunder Lotus Games que a única coisa que você não pode fazer é trata-los igualmente já que cada personagem tem sua personalidade, com desejos, necessidades e humores distintos um do outro fazendo assim uma aventura muito mais imersiva para o usuário.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">Ao decorrer da aventura você poderá ter em seu navio personagens que serão esnobes, pedante, extrovertido, comilão, musicista; além de cada um ter suas comidas preferidas &#8211; e as que odeiam -, hobbies e muito mais. Stella tem como o ideal deixar o nível de satisfação de cada passageiro no máximo, para isso você deverá fazer as refeições do gosto de cada um, fazer as construções solicitadas ou até dar abraço grátis para eles.</span></p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"><em><strong>UM JOGO ONDE O PROTAGONISMO NÃO PARTE DE VOCÊ</strong></em></span></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">A maior reclamação do público em cima de muitos jogos é o fato do protagonista não falar, porém por mais que Stella não fale nada você continua conseguindo se sentir tão imersivo na história do jogo através do humor e histórias que os seus passageiros irão te contar ao decorrer da história. Com lindos gráficos desenhados a mão e uma trilha sonora onde te deixará feliz, triste e tenso no momento certo <em><strong>Spiritfarer</strong></em> faz um trabalho maravilhoso como um jogo de gerenciamento de navio ou até como um jogo de plataforma já que em inúmeros momentos do jogo são presentes vários elementos do gênero, seja na maneira de coletar recursos, resolvendo quebra-cabeças ou com o sistema de compra de habilidades.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;"><em><strong>Spiritfarer</strong></em> consegue atingir um nível alto de excelência onde você percebe um grande equilibrio no ritmo da história, na apresentação da mesma e em uma jogabilidade muito divertida principalmente em outros jogos com estilos parecidos onde também foram produzidos por pequenos estúdios independentes. Um gênero onde não é pra todos mas após a mão da Thunder Lotus chegar ao game, deixou de ser maçante ou repetitivo, trazendo uma experiência única e ensinando a como lidar e a importância da vida.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;"><em><strong>Spiritfarer</strong></em> está disponível para PS4, Xbox One &#8211; via Xbox Store ou Xbox Game Pass -, Nintendo Switch, Stadia e PC (via Steam, Epic Games Store e GOG).</span></p>
<h3 class="widget-title" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 14pt;">SIGA A NERDS DA GALÁXIA &#8211; <a href="https://nerdsdagalaxia.com.br/2020/08/23/burn-the-witch-chega-em-outubro-na-crunchyroll/">Burn The Witch chega em outubro na Crunchyroll</a></span></h3>
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<p>19 anos e um milagre aconteceu.</p>
<p>Twitter: @otaldomarcosh</p>
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