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	<title>brasil fraudes &#8211; Nerds da Galáxia</title>
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	<description>Dicas e novidades nerds de toda a galáxia</description>
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		<title>Brasil cresce em e-Sports e em fraudes dentro da indústria</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Enzo Sapio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 May 2023 19:20:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Paralelo entre e-Sports e proteção contra fraudes O mercado de e-Sports vem crescendo exponencialmente nos últimos anos, impulsionado principalmente pela proliferação de smartphones e a crescente popularidade dos jogos para dispositivos móveis. Segundo dados recentes, o Brasil se destaca como um dos mercados mais promissores para e-Sports no mundo, atraindo gigantes do setor como Garena e Riot Games, que já têm operações bem estabelecidas na região. De acordo com o Sigma Americas, evento de igaming que acontece entre 14 e 18 de junho em São Paulo, 80% dos jovens brasileiros são entusiastas de jogos; 50% assistem a conteúdo de videogames [&#8230;]</p>
<p>O post <a rel="nofollow" href="https://nerdsdagalaxia.com.br/2023/05/08/brasil-e-sports-fraudes/">Brasil cresce em e-Sports e em fraudes dentro da indústria</a> apareceu primeiro em <a rel="nofollow" href="https://nerdsdagalaxia.com.br">Nerds da Galáxia</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading">Paralelo entre e-Sports e proteção contra fraudes</h4>



<p class="has-text-align-justify wp-block-paragraph">O mercado de <strong>e-Sports</strong> vem <strong>crescendo exponencialmente</strong> nos últimos anos, impulsionado principalmente pela proliferação de smartphones e a crescente popularidade dos jogos para dispositivos móveis. Segundo dados recentes, o <strong>Brasil</strong> se destaca como um dos <strong>mercados mais promissores </strong>para <strong>e-Sports</strong> no mundo, atraindo gigantes do setor como Garena e Riot Games, que já têm operações bem estabelecidas na região.</p>



<p class="has-text-align-justify wp-block-paragraph">De acordo com o <strong><a href="https://sigma.world/pt-br/news/sigma-insight-upsides-of-esports-in-brazil/" target="_blank" data-type="URL" data-id="https://sigma.world/pt-br/news/sigma-insight-upsides-of-esports-in-brazil/" rel="noreferrer noopener">Sigma Americas</a></strong>, evento de igaming que acontece entre <strong>14 e 18 de junho</strong> em <strong>São Paulo</strong>, <strong>80% dos jovens brasileiros são entusiastas de jogos</strong>; <strong>50% assistem a conteúdo de videogames</strong> e <strong>25% assistem ou participam do universo de e-Sports</strong> &#8211; fazendo com que o país ocupe a 10ª posição em todo mundo. Estima-se que os entusiastas dos <strong>e-Sports</strong> no <strong>Brasil</strong> passem mais de 20 horas por semana jogando. Um terço deles gasta dinheiro em moeda virtual e as mulheres representam 60% do público.</p>



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<li><a href="https://nerdsdagalaxia.com.br/2023/05/08/hogwarts-legacy-ps4-xbox-one/">Hogwarts Legacy chega para PlayStation 4 e Xbox One</a></li>



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</ul>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://www.thecollege.co.uk/sites/default/files/course/Esports%20student.jpg" alt="Esports%20student"><figcaption class="wp-element-caption">(Foto: Reprodução/ Bournemouth and Poole College)</figcaption></figure>
</div>


<p class="has-text-align-justify wp-block-paragraph">A receita no mercado brasileiro de <strong>e-Sports</strong> deve atingir US＄ 16,03 milhões em 2023, mantendo uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 7,75% até 2027. Embora os jogos para dispositivos móveis estejam ultrapassando as variantes para PC e console, os títulos de <strong>e-Sports</strong> para PC ainda são mais lucrativos. Este ano, a entrada de novos usuários no mercado de e-Sports deve aumentar em 8,2%. No Brasil, a previsão é de que o número de participantes de <strong>e-Sports</strong> atinja 25 milhões até 2027.</p>



<p class="has-text-align-justify wp-block-paragraph">Em 2022, a <a href="https://www12.senado.leg.br/noticias/materias/2022/10/20/marco-legal-para-industria-de-jogos-eletronicos-vem-ao-senado#:~:text=A%20C%C3%A2mara%20dos%20Deputados%20aprovou,ser%C3%A1%20agora%20analisado%20pelo%20Senado" data-type="URL" data-id="https://www12.senado.leg.br/noticias/materias/2022/10/20/marco-legal-para-industria-de-jogos-eletronicos-vem-ao-senado#:~:text=A%20C%C3%A2mara%20dos%20Deputados%20aprovou,ser%C3%A1%20agora%20analisado%20pelo%20Senado" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Câmara dos Deputados aprovou o projeto de lei que cria o marco legal da indústria dos jogos eletrônicos</a> &#8212; que ainda vai ser analisada pelo Senado Federal. A medida visa estimular a indústria de jogos eletrônicos no Brasil ao reduzir a tributação sobre os produtos e ainda regulamenta a fabricação, importação, comercialização e o desenvolvimento dos jogos eletrônicos. A prestação de serviços de entretenimento também será regulamentada, sendo livre a promoção de disputas envolvendo os usuários dos jogos eletrônicos e dos jogos de fantasia com a distribuição de prêmios. O problema é que, por movimentar bilhões de dólares por ano, essa indústria é um dos principais alvos de fraudes &#8211; motivadas pelo sistema de pagamento online.</p>



<p class="has-text-align-justify wp-block-paragraph">Segundo o <a href="https://monitormercantil.com.br/brasileiros-sofreram-cerca-de-284-mil-tentativas-de-fraude-de-identidade-so-nesse-ano/" data-type="URL" data-id="https://monitormercantil.com.br/brasileiros-sofreram-cerca-de-284-mil-tentativas-de-fraude-de-identidade-so-nesse-ano/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Indicador de Tentativas de Fraude da Serasa Experian</a>, os brasileiros sofreram 284.198 mil tentativas de fraude de identidade em janeiro de 2023, o que significa que a cada nove segundos um brasileiro é vítima dos fraudadores. Em comparação ao mesmo mês do ano passado, houve queda de 24,2% &#8211; sinal de que as empresas têm investido em segurança. Com o crescimento vertiginoso do mercado de <strong>e-Sports</strong>, a importância da verificação de identidade e a prevenção de fraudes se tornam cada vez mais essenciais, já que a integridade dos torneios e a segurança dos jogadores são fundamentais para o sucesso do setor.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://www.unicesumar.edu.br/blog/wp-content/uploads/2017/03/e-sports-campeonato.jpg" alt="e sports campeonato"><figcaption class="wp-element-caption">(Foto: Reprodução/ UniCesumar)</figcaption></figure>
</div>


<p class="has-text-align-justify wp-block-paragraph">Algumas medidas já estão sendo tomadas, com a criação e expansão de empresas de tecnologias especializadas em proteção de dados e detecções de fraudes. A Sumsub, empresa de tecnologia SaaS (Software como serviço) britânica, recentemente anunciou a abertura de sua filial em São Paulo capital, em fevereiro do ano passado, e ganhou destaque neste meio por ser premiada pela Sigma Eurásia 2023 como a SaaS do ano em igaming.</p>



<p class="has-text-align-justify wp-block-paragraph">A plataforma de verificação da empresa, atuante em mais de 220 países e territórios, que protege cada etapa da jornada do usuário, foi reconhecida por suas soluções personalizáveis de KYC (conheça-seu-cliente), KYB (conheça-seu-negócio), PLD (prevenção à lavagem de dinheiro), monitoramento de transações e prevenção de fraude, possibilitando orquestrar o processo de verificação, receber clientes em todo o mundo, atender aos requisitos de conformidade, reduzir custos e proteger os negócios. </p>



<p class="has-text-align-justify wp-block-paragraph">Suas ferramentas antifraude orientadas por inteligência artificial (IA), o que dá mais dinamismo para o usuário, para as empresas e para a própria Sumsub.</p>



<blockquote class="wp-block-quote has-text-align-center is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"> À medida que o mercado de e-Sports cresce, as questões de segurança e a verificação de identidade se tornam críticas. É importante garantir que os jogadores sejam quem dizem ser e proteger os interesses dos patrocinadores, torneios e jogadores. A implementação de soluções de verificação de identidade eficazes ajuda a evitar fraudes e assegura a integridade desse segmento que ainda tem tanto a crescer</p>
<cite>Guilherme Terrengui, head de novos negócios da Sumsub no Brasil, América Latina e Ibéria.</cite></blockquote>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://s3-us-east-2.amazonaws.com/maryville/wp-content/uploads/2022/08/09144422/esports.jpg" alt="esports"><figcaption class="wp-element-caption">(Foto: Reprodução/ Maryville University)</figcaption></figure>
</div>


<p class="has-text-align-justify wp-block-paragraph">Terrengui diz que as empresas que integram a indústria dos jogos eletrônicos têm acesso a algumas formas de endurecer o combate aos fraudadores. Uma delas é recorrer a tecnologias que permitem às empresas criar fluxos de trabalho de verificação de usuários adaptados a gatilhos e cenários de risco específicos.</p>



<blockquote class="wp-block-quote has-text-align-center is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph">Automatizar a verificação do usuário é simples. Tudo o que é exigido do cliente é configurar a lógica de verificação, que inclui a seleção de gatilhos como idade, sexo, país, dados KYC anteriores etc. Também é possível escolher as regras e ações apropriadas ao procedimento, tudo bastante customizado</p>
<cite>Guilherme Terrengui, head de novos negócios da Sumsub no Brasil, América Latina e Ibéria</cite></blockquote>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://www.thecollege.co.uk/sites/default/files/course/esports%20head%20shot.jpeg" alt="esports%20head%20shot"><figcaption class="wp-element-caption">(Foto: Reprodução/ Bournemouth and Poole College)</figcaption></figure>
</div>


<p class="has-text-align-justify wp-block-paragraph">O cenário brasileiro de <strong>e-Sports</strong> conta com equipes renomadas, como Furia, LOUD e MIBR, que têm incentivado a popularidade dos jogos no país. Além disso, o Brasil possui ligas estabelecidas na maioria dos principais títulos de e-Sports, como Rainbow Six, CS:GO, League of Legends, Wild Rift, Free Fire e Mobile Legends: Bang Bang.</p>



<p class="has-text-align-justify wp-block-paragraph">Na opinião de Tony Petrov, diretor jurídico da Sumsub baseado no Brasil, é fundamental que as entidades governamentais e as associações de <strong>e-Sports</strong> trabalhem juntas para desenvolver estratégias eficazes de regulamentação e fiscalização do mercado, protegendo os interesses de jogadores, patrocinadores e investidores. Isso inclui a criação de leis específicas para o setor e a promoção de programas de educação e conscientização sobre a importância da segurança e da ética nos <strong>e-Sports</strong>.</p>



<blockquote class="wp-block-quote has-text-align-center is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph">O mercado de <strong>e-Sports</strong> no Brasil possui um enorme potencial de crescimento, e a verificação de identidade e a prevenção de fraudes são aspectos fundamentais para garantir a segurança e a integridade desse segmento em expansão. Com a colaboração entre empresas, organizações e entidades governamentais, o Brasil pode se tornar uma referência global no mercado de e-Sports e continuar atraindo investimentos e talentos de todo o mundo</p>
<cite>Tony Petrov, diretor jurídico da Sumsub baseado no Brasil</cite></blockquote>
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		  <div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img alt='Enzo Sapio' src='https://secure.gravatar.com/avatar/a80709a01037ca9274376a0fb9e82690a1c291b0409ffed6a0c360d822c423b1?s=100&#038;d=mm&#038;r=g' srcset='https://secure.gravatar.com/avatar/a80709a01037ca9274376a0fb9e82690a1c291b0409ffed6a0c360d822c423b1?s=200&#038;d=mm&#038;r=g 2x' class='avatar avatar-100 photo' height='100' width='100' itemprop="image"/></div><div class="saboxplugin-authorname"><a href="https://nerdsdagalaxia.com.br/author/enzo-monello/" class="vcard author" rel="author"><span class="fn">Enzo Sapio</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>Olá, Nerds da Galáxia! Sou <strong>Enzo Sapio</strong>, vida longa e próspera! Sou um estudante de jornalismo (até dezembro de 2023) completamente enlouquecido por cinema, sempre tentando ver alguma coisa nova por aí. Sim, sou marvete assumido, pai de gatos, gamer de Playstation e jogador de RPG nas horas vagas. Além disso, gosto de ler quadrinhos e falar sobre games, tecnologia, música (sou mais do rock) e de crushs pesados em famosas nas quais nunca conhecerei. Não tenho nenhum dinheiro no bolso, devido a periféricos gamers, funko pop&#8217;s e baldes/copos temáticos de alguma coisa nerdola. Ajude um necessitado e mete um pix&#8230; ou simplesmente compartilha minhas matérias! Obrigado!</p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a href="https://linktr.ee/enzosapio" target="_self" rel="noopener">linktr.ee/enzosapio</a></div><div class="clearfix"></div></div></div><p>O post <a rel="nofollow" href="https://nerdsdagalaxia.com.br/2023/05/08/brasil-e-sports-fraudes/">Brasil cresce em e-Sports e em fraudes dentro da indústria</a> apareceu primeiro em <a rel="nofollow" href="https://nerdsdagalaxia.com.br">Nerds da Galáxia</a>.</p>
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